Британские и шведские ученые провели исследование 2 тысяч игроков от 15
до 21 года. Они хотели изучить явление, названное ими «феноменом
игрового перехода». Суть его проста: увлеченные игроки иногда начинают
реагировать на реальные события так, будто находятся в игре. Например,
15-летний мальчик при попытке достать что-то с холодильника захотел
использовать гравитационную пушку из Half-Life 2 — пока не осознал, что находится в реальности. 19-летний фанат Price of Persia: Sands of Time уронил
бутерброд, и руки автоматически начали искать кнопку геймпада,
отвечающую за перемотку времени. Еще один 19-летний игрок всерьез
размышлял над тем, как задействовать службу поиска из World of Warcraft, чтобы найти в толпе своего брата.
Ничего удивительного, что журналисты сделали из отчета сенсацию. Ужас!
Дети перестают различать реальный и виртуальный мир! Теряют связь с
окружением! Надо запретить игры, пока не поздно! В результате профессору
Марку Гриффитсу, одному из авторов исследования, пришлось
объяснять, что их просто не так поняли. «Все это чушь. У меня самого
есть трое детей-подростков, приросших к экранам и проводящих за играми
совершенно невероятное количество времени. Но даже мой младший сын
понимает разницу между реальностью и фантазией», — говорит Марк.
«В своем исследовании мы говорили об эффектах переноса. Люди
действительно могут ощущать себя как в игре, но длится это полсекунды,
или даже всего несколько наносекунд. Это некая разновидность условного
рефлекса, но люди очень быстро понимают, что на самом деле находятся в
реальном мире. Обычно такие случаи всего лишь вызывают улыбку. Никаких
проблем такие реакции вызвать не могут. И уж, конечно, нигде в статье мы
не говорим, что люди не видят разницы между реальностью и фантазией.
Это то, что придумали журналисты, чтобы продавать газеты», — поясняет
Гриффитс.
В качестве иллюстрации предлагаем посмотреть забавный видеоролик — как бы выглядел шутер в реальной жизни?